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Akando Studio baut Spiele, Werkzeuge und Web.

Ein Studio, drei Arten von Arbeit: veröffentlichte Spiele, Entwickler-Werkzeuge im Unity Asset Store und Websites und Anwendungen für Kundinnen und Kunden. Entworfen, gebaut und ausgeliefert von denselben Händen.

Das Studio-Signet — 2,4 Sekunden, direkt aus dem Logo erzeugt.

Was wir machen

Drei Arbeitsbereiche, eine Arbeitsweise.

Sie teilen sich Technik, Designsystem und einen Maßstab: Es geht nichts raus, was wir nicht selbst betreiben würden.

Websites und Anwendungen

Auftritte, Buchungs- und Katalogsysteme, interne Werkzeuge, APIs. Gebaut, um auf dem Handy schnell zu sein, für Suchmaschinen lesbar — und wartbar für die, die sie später übernehmen.

  • Design und Umsetzung
  • Serverseitig gerendert und barrierearm
  • Hosting und Übergabe

Was dazugehört

Entwickler-Werkzeuge

Kleine, präzise Werkzeuge für Leute, die selbst bauen — veröffentlicht im Unity Asset Store und im Kundenprojekt geschrieben, wenn nichts Vorhandenes passt.

  • Im Unity Asset Store
  • Editor- und Laufzeit-Werkzeuge
  • Gepflegt, nicht liegengelassen

Zu den Werkzeugen

Spiele

Spielbar im Browser, ohne Konto und ohne Installation. Die Spiele haben ihr eigenes Zuhause auf akandogames.com — jede Version einen Klick entfernt.

  • Browser und Android
  • Veröffentlicht, Beta und in Arbeit
  • akandogames.com

Zu den Spielen

Ausgewählte Arbeiten

Für Kundinnen und Kunden gebaut

Websites und Anwendungen von Anfang bis Ende — Design, Umsetzung, Hosting und eine Übergabe, mit der auch jemand anderes weiterarbeiten kann.

Die Startseite von Knowledge Department mit Kurssuche, nächsten Terminen und Markenbild.

Website · Buchung 2026

Knowledge Department

Kurskatalog und Buchungsseite für einen akkreditierten ISTQB-Trainingsanbieter — dutzende Zertifizierungen, laufende Termine und vier Lernformate, alles in wenigen Klicks erreichbar.

  • Kurskatalog mit laufenden Terminen, Formaten und Verfügbarkeit
  • Tiefe Navigation durch die Zertifizierungsschemata ohne Sackgassen
  • Serverseitig gerendert, damit jeder Kurs indexierbar ist

Werkzeuge

Im Unity Asset Store

Kleine, präzise Werkzeuge für andere Entwicklerinnen und Entwickler. Veröffentlicht unter AkandoGames, gepflegt vom Studio.

Eine Pixel-Art-Szene, in der Figur und Bäume eine exakt ein Pixel breite Kontur tragen.

VFX · Shader

Pixel Perfect Outliner

Konturen und Schlagschatten für 2D-Sprites, die exakt ein Pixel breit bleiben — bei jedem Zoom, auf jedem Sprite, ohne in die Grafik zu verschmieren.

  • Pixelgenaue Konturen, die Skalierung und Kamerazoom überstehen
  • Kontur, Rahmen und Schatten aus einem Shader
  • Legt sich über vorhandene Sprites, ohne die Grafik zu ändern
Preis
8,73 €
Version
2.0.2
Unity
6000.0.23
Größe
3,7 MB
Im Asset Store ansehen Aktualisiert 21. Oktober 2024
Würfel-Icons in Schwarz und Gold: W20, W12, W8, W4, W10 und ein klassischer sechsseitiger Würfel.

2D · GUI · Icons

2D Dice Icon Set

Ein sauberer Satz Würfel-Icons — W4 bis W20 — gezeichnet für Oberflächen statt für den Spieltisch, in Schwarz und Gold auf Transparenz.

  • Der komplette Satz inklusive des klassischen sechsseitigen Würfels
  • Für UI gezeichnet: in Buttongröße lesbar, transparenter Hintergrund
  • Passt direkt in ein Unity-Canvas
Preis
4,59 €
Version
1.0
Unity
2019.3.0
Größe
2,7 MB
Im Asset Store ansehen Aktualisiert 30. Januar 2020

Alle Werkzeuge

Spiele

Die Spiele liegen auf akandogames.com

Spielbar im Browser, ohne Konto und ohne Installation. Der Katalog unten wird live von der Spiele-Website gelesen.

Spielbar

Tenweave

Entferne gleiche Zahlen oder Paare mit der Summe zehn – auch über bereits geleerte Felder hinweg. Kampagne, tägliche Bretter und generierte Challenges, ganz ohne Zeitdruck.

  • Ohne Zeitlimit
  • Kampagne und tägliche Bretter
  • Android und Web
Spielbar

Swarmward

Platziere und verbessere Verteidiger um einen Kern, während Wellen von außen angreifen. Drei Kampagnen übertragen dasselbe System auf drei Maßstäbe.

  • 3 Kampagnen
  • 12 Welten
  • Android und Web
Entwicklungsversion

Into Obscurity

Halten steigt, Loslassen sinkt – so wird ein Kurierflugzeug durch enge Routen gesteuert. Ein spielbares Gerüst mit 20 Levels in vier Kapiteln; die Routen sind noch Beispiel-Layouts.

  • Entwicklungsversion
  • Gerüst mit 20 Levels
  • Web

akandogames.com besuchen

Ablauf

Von der ersten Nachricht zu etwas Lauffähigem

Vier Schritte, keine Überraschungen und ein Festpreis, der feststeht, bevor gebaut wird.

  1. Du schreibst

    Ein paar Zeilen dazu, wofür es ist und wer es benutzt. Genug, um zu sehen, ob es passt.

  2. Wir schneiden es zu

    Ein Gespräch, dann ein schriftlicher Umfang: was gebaut wird, was nicht, wie lange — und ein Preis.

  3. Es wird gebaut

    Ab der ersten Woche läuft es unter einer echten Adresse, und du kannst etwas sagen, solange Ändern noch nichts kostet.

  4. Es geht live

    Ausgeliefert, übergeben, dokumentiert. Betreuung danach gibt es — verpflichtend ist sie nie.

Projekt starten

Sag uns, was gebaut werden soll.

Eine Website, eine Webanwendung, ein Werkzeug oder ein Spiel. Beschreibe es in ein paar Zeilen und du bekommst eine klare Antwort: ob es passt, wie lange es ungefähr dauert und was es kostet.

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