Leistungen

Wofür man das Studio buchen kann

Drei Arten von Zusammenarbeit. Jede wird einzeln kalkuliert — es gibt kein Paket, weil es kein Standardprojekt gibt.

Eine Website

Ein öffentlicher Auftritt, der gut aussehen, schnell laden und gefunden werden muss — von wenigen Seiten bis zum Katalog mit hunderten.

Passt für Unternehmen, Praxen, Bildungsanbieter und Studios, die eine Website brauchen, die richtig funktioniert, statt fünf, die es fast tun.

Projekt starten

  • Design in deiner Marke — oder ein Markensystem, das gemeinsam entsteht
  • Serverseitig gerenderte Seiten, damit Suchmaschinen und Vorschaubilder echten Inhalt sehen
  • Mehrsprachig, wo nötig, mit korrektem hreflang und Canonicals
  • Ein Inhaltsmodell, das du selbst pflegen kannst, wenn sich Inhalte wirklich ändern
  • DSGVO-sauber gebaut: keine fremden Schriften, kein Tracking, das niemand bestellt hat
  • Hosting auf europäischer Infrastruktur — oder Übergabe an deine

Eine Webanwendung oder ein Werkzeug

Etwas mit Logik dahinter: Buchungen, Kataloge, Dashboards, interne Werkzeuge, eine API, mit der ein anderes System spricht.

Passt für einen Ablauf, der heute in Tabellen, E-Mails oder einem Werkzeug lebt, das vor zwei Jahren aufgehört hat zu passen.

Projekt starten

  • Ein schriftlicher Umfang, bevor gebaut wird — damit der Preis feststehen kann
  • API- und Datenbankentwurf, Migrationen inklusive
  • Ein Verwaltungsbereich für die Leute, die es täglich betreiben
  • Anmeldung, Rate Limits und Backups als Funktion, nicht als Zusatz
  • Automatische Prüfungen und ein Deploy, der sich mit einem Befehl zurückrollen lässt
  • Dokumentation für die nächste Entwicklerin — nicht für die Rechnung

Ein Spiel

Ein vollständiges kleines Spiel, ein spielbarer Prototyp oder ein bestimmter Teil davon — in Flutter für Browser und Android, oder in Unity.

Passt für ein Werbe- oder Lernspiel, einen Prototyp, der jemandem gezeigt werden muss, oder einen kleinen kommerziellen Titel.

Projekt starten

  • Konzept und Umfang stehen, bevor die Produktion beginnt
  • Design, Code und Art Direction aus einer Hand
  • Browser- und Android-Version aus einer Codebasis
  • Anonyme Nutzungsstatistik, wenn du sie willst — und gar keine, wenn nicht
  • Store-Eintrag, Screenshots und der Papierkram zur Veröffentlichung
  • Am Ende eine Version, die dir gehört — mit Quellcode

Ablauf

Wie der Preis entsteht

Ein Festpreis, vorher vereinbart

Nach einem kurzen Gespräch und einem schriftlichen Umfang bekommst du eine Zahl für das Ganze. Sie ändert sich nur, wenn sich der Umfang ändert — und jede Änderung wird angeboten, bevor sie gebaut wird.

Nach Projekt kalkuliert, nicht nach Stunden

Was ein Projekt kostet, hängt daran, was es können muss — nicht daran, wie lange es dauert. Laufende Arbeit nach dem Start — Änderungen, Inhalte, neue Bereiche — läuft nach Stunden oder als monatliches Kontingent.

Das Erstgespräch ist kostenlos

Gespräch, Einschätzung und schriftlicher Umfang kosten nichts. Wenn das Projekt nicht passt, bekommst du das gesagt statt eines Angebots.

Dir gehört, wofür du bezahlt hast

Quellcode, Designdateien und Zugänge gehen bei der Übergabe an dich. Nichts wird zurückgehalten, und es gibt keine Lizenz, die du verlängern musst, damit deine eigene Website online bleibt.

  1. Du schreibst

    Ein paar Zeilen dazu, wofür es ist und wer es benutzt. Genug, um zu sehen, ob es passt.

  2. Wir schneiden es zu

    Ein Gespräch, dann ein schriftlicher Umfang: was gebaut wird, was nicht, wie lange — und ein Preis.

  3. Es wird gebaut

    Ab der ersten Woche läuft es unter einer echten Adresse, und du kannst etwas sagen, solange Ändern noch nichts kostet.

  4. Es geht live

    Ausgeliefert, übergeben, dokumentiert. Betreuung danach gibt es — verpflichtend ist sie nie.

Studio

Die Technik

Ausgewählt für Projekte, die auch nach der Übergabe weiterlaufen müssen — nicht für eine Demo.

Web

  • Angular
  • TypeScript
  • Serverseitiges Rendering
  • SCSS-Designsysteme
  • Barrierefreiheit nach WCAG 2.1 AA

Backend

  • ASP.NET Core
  • C#
  • PostgreSQL
  • REST-APIs
  • Anmeldung und Rate Limits

Spiele und Werkzeuge

  • Flutter
  • Dart
  • Unity
  • C#-Editorwerkzeuge
  • Shader

Betrieb

  • Docker Compose
  • Caddy
  • Linux auf europäischem Hosting
  • Automatische Deploys mit Rollback
  • Backups und Überwachung

Leistungen

Häufige Fragen

Was kostet ein Projekt?

Das hängt vollständig davon ab, was es können muss — deshalb gibt es keine Preisliste. Nach einem kurzen Gespräch bekommst du eine feste Zahl für den gesamten Umfang, schriftlich, bevor gebaut wird. Gespräch und Einschätzung sind kostenlos.

Wie lange dauert es?

Eine kleine Website meist wenige Wochen; eine Anwendung mit Verwaltungsbereich und Datenbank meist einige Monate. Ein Termin steht im Angebot — und du siehst es lange vorher laufen.

Arbeitest du mit vorhandenem Design oder einer Agentur zusammen?

Ja. Wenn es schon Marke, Designsystem oder eine Designerin gibt, wird darauf gebaut. Wenn nicht, entsteht beides im Projekt gemeinsam.

Wer hostet es danach?

Entweder das Studio, auf europäischer Infrastruktur mit Backups und Überwachung — oder du. In dem Fall bekommst du Container, Konfiguration und Deploy-Skripte, und es läuft überall, wo Docker läuft.

Was passiert nach dem Start?

Nichts muss. Betreuung, Änderungen und Inhaltsarbeit gibt es stundenweise oder als kleines Monatskontingent — nichts hängt hinter einem Abo, und die Seite läuft weiter, auch wenn du dich nie wieder meldest.

In welchen Sprachen arbeitest du?

Deutsch und Englisch, schriftlich und im Gespräch. Websites werden mehrsprachig gebaut, wenn das Publikum es ist.

Sag uns, was gebaut werden soll.

Eine Website, eine Webanwendung, ein Werkzeug oder ein Spiel. Beschreibe es in ein paar Zeilen und du bekommst eine klare Antwort: ob es passt, wie lange es ungefähr dauert und was es kostet.

Projekt starten